home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / makeamap.zip / MAKEAMAP.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-07-27  |  16KB  |  319 lines

  1.                       THE GLOBAL CONQUEST MAP MAKER
  2.                              by Scott Osborn
  3.                             (c) 1992, Ozware
  4.  
  5.      You've been a good sport about it.  You were playing Global 
  6.      Conquest against your best friend and worst enemy, and the nearest 
  7.      burb to your corner burb was half a world away!  And your 
  8.      "friend"?  Well.  How does starting off with four unmanned burbs 
  9.      in your corner sound to you, hmmmmm?  A little unfair, would you 
  10.      say?  But that's okay.  You gritted your teeth and got down to 
  11.      business, swearing under your breath that YOU weren't going to let 
  12.      a little thing like LUCK keep you from being dominant in Global 
  13.      Conquest.
  14.  
  15.      But the battle raged on, and due to circumstances beyond your 
  16.      control, you lost.  "If only..." issued forth from your lips, 
  17.      followed by an oath that swore that if the "playing field" had 
  18.      been level, there could be no doubt that YOU would have prevailed.  
  19.      But being the good sport that you are, you did not let your enemy 
  20.      hear this.  Instead, you smiled.  You said "Good game!"  And you 
  21.      plotted your revenge.
  22.  
  23.      Now, however, there IS a way to make an "level playing field", or 
  24.      any other sort of field, for that matter:  The Global Conquest Map 
  25.      Editor.  This program allows you to make a map that Global 
  26.      Conquest can use in a "Custom Scenario".
  27.  
  28.  
  29.  
  30. HOW TO MAKE A WORLD
  31.  
  32.      First, you need to copy the following files into the directory 
  33.      which contains Global Conquest (most likely, this directory is 
  34.      designated CONQUEST):
  35.  
  36.      MAKEAMAP.EXE
  37.      BRUSHES.PIC
  38.      MAPOPEN.PIC
  39.  
  40.      Now go into that directory and type MAKEAMAP at the DOS prompt.
  41.  
  42.      After viewing the title screen, you will see a list of possible 
  43.      choices for your map.  The topmost option, "Start from Scratch", 
  44.      allows you to 1)Choose a world size, and 2)make a map from a 
  45.      "blank canvas".  All other choices listed are maps which have 
  46.      already been made, but which you can load and change, if you want.
  47.  
  48.  
  49.  
  50. WHERE WORLD-CHANGING DECISIONS ARE MADE
  51.  
  52.      After you choose how you will start, the Map-Editing screen will 
  53.      come up.  You will notice:
  54.  
  55.      1)On the right-hand side, words in boxes, one of which will be 
  56.      highlighted (Land).  These are the various characteristics that 
  57.      every world can have.  To pick that type of terrain, simply point 
  58.      and click with your mouse cursor onto the one that you want to 
  59.      use.
  60.  
  61.      2)On the left-hand side, five boxes with various shapes in them, 
  62.      one of which will be highlighted (The upper-most).  These are the 
  63.      different "brushes" of each type of world characteristic.  To 
  64.      choose a different size shape of brush, simply point and click 
  65.      with your mouse cursor.
  66.  
  67.      3)In the middle part of the screen is the world "canvas".  This is 
  68.      where you will make your world-changing decisions.  To change the 
  69.      world, just move the mouse cursor over this and click with the 
  70.      left mouse button.  The world will be changed into the 
  71.      characteristic that you have chosen at the spot which you have 
  72.      clicked.  Its that simple.
  73.  
  74.      Like Global Conquest, your "world canvas" is too big to fit on the 
  75.      screen.  To move your point of view, just click the right mouse 
  76.      button.  A miniature version of the map you are working on will 
  77.      pop-up.  Move the cursor to a place on the pop-up map where you'd 
  78.      like to go see, click the right mouse button, and you're there 
  79.      (Just like in Global Conquest).
  80.  
  81.      4)In the top right hand corner, you will see a box with the word 
  82.      "Quit" in it.  Likewise, in the top left hand corner, you will see 
  83.      a box with the word "Save".  One guess what these do.  But more 
  84.      about them later.
  85.  
  86.      5)In the lower right hand corner, you will see two boxes.  One 
  87.      says "Stats" and the other has a pair of numbers.  The numbers are 
  88.      the world coordinates of the cursor position.  The first number is 
  89.      your East-West coordinate, where 0 is the furthest West one's 
  90.      cursor can be placed.  The second number is your North-South 
  91.      position, where 0 is the North Pole (and Santa's Castle).  If you 
  92.      think that this box is called the "Coordinates Box", you're wrong:  
  93.      It's called the "WORLD Coordinates Box.  As for the "Stats" box, 
  94.      more about that in a minute.
  95.  
  96.  
  97. TOOLS OF THE GODS
  98.  
  99.      Of the five brushes, the top four are the easiest to understand:  
  100.      Simply put, they are different sizes and shapes of the same beast.  
  101.      The top one is the smallest possible brush world-builders are 
  102.      allowed.  The next three are slightly different in size and shape.  
  103.      When you use them, just clicking on the world "canvas" produces 
  104.      that size and shape (of the chosen characteristic) on the world.
  105.  
  106.      The fifth and final brush, however, requires a little bit more 
  107.      explanation.  This is the "line" brush.  You use it to produce a 
  108.      "line" of a characteristic on the world "canvas".  To use it, you 
  109.      click on a place of the world canvas, then move the mouse cursor 
  110.      until the line is placed where you want it.  Then click again, and 
  111.      the line will be "laid down" at the place you have chosen.
  112.  
  113.      Perhaps you noticed that these brushes are relatively small when 
  114.      considering that there are continents to create.  Not to worry, 
  115.      these are "true" brushes.
  116.  
  117.      To explain:  Consider your mouse as the brush, and a "click" with 
  118.      the left mouse button as touching the brush to the canvas.  Very 
  119.      well.  But say that you want to really smear up your world with 
  120.      lots of heavy brush contact.  No problem:  As long as the left 
  121.      mouse button is held down, the brush is making contact with the 
  122.      "canvas", and you are applying your chosen terrain unto the world.  
  123.      SO:  While holding down the left mouse button, you can move the 
  124.      mouse cursor about and, consequently, the chosen terrain as well.
  125.  
  126.      But you're worried.  You and your mouse are, shall I say, not on 
  127.      the same wavelength.  It doesn't know when it should quit moving 
  128.      and lay still.  And you want to be particular about where and when 
  129.      you lay down YOUR terrain.  Hey, we were thinking about you:  When 
  130.      the mouse cursor is over the "canvas", you can use the numeric 
  131.      keypad to move it one "step" at a time in any chosen direction.  
  132.      Also, the "Enter" key works just like the left mouse button (it 
  133.      will lay down your chosen terrain at the spot you picked) and the 
  134.      "Space Bar" works like the right mouse button (it brings up the 
  135.      "unzoom" map).  One more thing:  If you happen to have your "Num 
  136.      Lock" key on, using the numeric keypad will be just like holding down 
  137.      the left mouse button:  In other words, you're "smearing" with the 
  138.      cursor keys.  But keep this in mind:  The cursor must be over the 
  139.      canvas for any of these keys to work.
  140.  
  141.  
  142. A WORLD RECIPE
  143.  
  144.      Back to our world "ingredients", or the terrain characteristics on 
  145.      the right hand side of the screen.  You'll notice that the bottom 
  146.      three are slightly separated from the top five:  These are special 
  147.      world "features" that must be handled with care.
  148.  
  149.      The top five ingredients can be placed anywhere on the world 
  150.      canvas EXCEPT within three "squares" of the world's edges.  Go 
  151.      wild, if you will.  And if you go too wild, choose the "Ocean" 
  152.      characteristic to act as a world-type "eraser" (just remember 
  153.      Atlantis).
  154.  
  155.      The bottom three characteristics, however, must be handled with 
  156.      discretion.
  157.  
  158.      You will notice that these have only one "brush" available to them.
  159.  
  160.      Now is the time to talk about that "Stats" box you've noticed and 
  161.      are curious about.  It's the one in the bottom left hand corner of 
  162.      the screen, under the brush boxes.  When you click on it, you get 
  163.      a box with (amazingly enough) the world's statistics in it.  We're 
  164.      not talking batting averages here, but economic stats.
  165.  
  166.      A quick point about Global Conquest worlds:  No world can have 
  167.      more than 50 burbs in it, or 84 burbs and resources.  No world 
  168.      economy can stand more than that, or inflation runs rampant and 
  169.      the Democrats win a presidential election.
  170.  
  171.      The "Stats" box allows you to see how many burbs and resources 
  172.      you have on the world that you are editing.  And after you reach  
  173.      your 50 or 84 limit, those characteristics can no longer be used.   
  174.      If you reach your limit, but want to rearrange them, removing one  
  175.      from the world (by placing another characteristic on it) will  
  176.      give you access to them once again. 
  177.  
  178.      On the other hand, worlds with too few burbs in them sometimes 
  179.      give Global Conquest the bends.  Imagine that you want to play a 
  180.      scenario where each player gets four additional burbs.  If the 
  181.      world you have created only has 7 burbs in it, Global Conquest 
  182.      won't let you play with that map, simply because it can't place 
  183.      all players' four additional burbs due to a burb shortage.  The 
  184.      game will lock up, and there you'll be, all dressed up and no one 
  185.      to destroy.  Well, we warned you!
  186.  
  187.  
  188. BURB BEHAVIOR
  189.  
  190.      You will notice that there is only one type of burb allowed, even 
  191.      though there are four different types in Global Conquest.  
  192.      Doubtless, you feel cheated.  I don't blame you.  But the truth 
  193.      is, when Global Conquest is presented with a burb, it gets to 
  194.      decide what economic type that burb gets to be, as well as where 
  195.      the Native Capital is placed.  This way, when you make your 
  196.      "Custom Game", the choices you make in regards to "Burb Economic 
  197.      Level" can be honored.  So, no apologies here:  You are not 
  198.      allowed to have your World Cake and eat it too.
  199.  
  200.      But I know how you feel:  You wanted to place the Native Capital!  
  201.      Well, you've picked up a lesson or two from your spy, so you know 
  202.      how to get around these types of things.  Global Conquest picks 
  203.      the Native Capital by 1)Taking the AVERAGE position of each 
  204.      available burb and 2)Placing the Native Capital in the one that is 
  205.      closest to that average.  SO, by eye-balling the coordinates box 
  206.      and knocking the dust off of your calculator, you can figure out 
  207.      where the AVERAGE is and place a burb there.
  208.  
  209.      Hey!  Who is that I hear saying "The burb 'brush' doesn't allow me 
  210.      to make docks!  What kind of map-maker is this??!??"  Which one of 
  211.      you is it?  Well, Mr. Smarty-pants, you CAN make docks, so THERE!  
  212.      And if you're so smart, I'll let you figure it out for yourself!!  
  213.      (But for all of you who have kept your patience, I'll let you in 
  214.      on it:  To make a dock, 1)select Ocean, then 2)choose the 
  215.      top-most, smallest "brush" on the left hand side of the canvas, 
  216.      then 3)click that brush on the burb where you want to place a 
  217.      dock.  It's that simple.  But some cautions:  1)You can't make the 
  218.      center part of the burb a dock (if you try it, the burb will be 
  219.      removed), and 2)You can only make docks with the SMALLEST OCEAN 
  220.      BRUSH.)
  221.  
  222.      But back to burbs:  When you start a new map "From Scratch", 
  223.      you'll notice that the four corner burbs are already set into 
  224.      their positions.  Sorry, but you can't move or remove these burbs:  
  225.      They're presence there is crucial to the game.  Also, you can't 
  226.      place any type of terrain within three "squares" of the map's 
  227.      edge.  One more thing:  You can't place burbs so close that they 
  228.      touch each other.  One square apart, OK.  Touching, no.  Them's 
  229.      the rules.  Even Global Conquest has to have limits, you know.
  230.  
  231.  
  232. OF MAPS AND MEN
  233.  
  234.      As is explained in the Global Conquest Game Manual, the "world" is 
  235.      divided into 8x8 pixel squares which the units move into and out 
  236.      of as they go about their duties.  Thus the "boxy" appearance of 
  237.      the brushes.
  238.  
  239.      But you wanted nice, curvy, jagged-looking coastlines!  You wanted 
  240.      the mountains to look different from one another!  You wanted the 
  241.      forests to look like a real forest!  You wanted your secret fuel 
  242.      reserve to look like swamp terrain to everyone else!
  243.  
  244.      Relax.  When you are finished placing all of the terrain where you 
  245.      want it, complete with the secret fuel reserve, click on the 
  246.      "Save" box.  As your map is saved, it is "Finalized" into a form 
  247.      worthy of Global Conquest:  All areas that border on ocean are 
  248.      converted into a jagged coast line.  All mountain areas are 
  249.      changed into range-type terrain.  All swamps are enclosed with 
  250.      swamp-like edges.  And all fuel areas (if not previously 
  251.      "swamped") are surrounded by swamp terrain.
  252.  
  253.  
  254. NOW WHAT?
  255.  
  256.      Right before the map editor does all of this nice "Finalizing" for 
  257.      you, it asks you for a name to call this map.  Enter in something 
  258.      appropriate, then press enter.  The "Finalizing" will take place, 
  259.      then you will be brought to the file selection again for more 
  260.      world-making activities.
  261.  
  262.      After you exit out of the map-maker, you're palms are sweating.  
  263.      You've planned revenge on your lucky enemy, and finally your ship 
  264.      has come in.  But it occurs to you:  Hey!  I've got this nice, 
  265.      kind, trap-laden map all ready.  But how do I use it?  Global 
  266.      Conquest MAKES these things for every game!!
  267.  
  268.      Not EVERY game:  To use it, you have to make a "Custom Scenario" 
  269.      that designates a map as pre-fab.
  270.  
  271.      Do this:  Start Global Conquest.  Pick "Configure" from the 
  272.      opening menu.  Next, choose "Custom Game".  Okay.  Now, go through 
  273.      all of the menus, picking the things that you want this game to 
  274.      include.  If you have doubts about any of these, check out the 
  275.      Global Conquest manual, pages 63-68.
  276.  
  277.      Now.  When you come to the WORLD TYPE OPTIONS menu, STOP!!!  
  278.      Here's where you tell Global Conquest to use your map.  In the top 
  279.      left hand corner of this menu, there's a little box with the word 
  280.      TMAP beside it.  This is the one you want.  Click on it with your 
  281.      cursor.  Notice how the TMAP is suddenly obscured by a gray bar?  
  282.      That means that it's waiting for you to enter in a file name so it 
  283.      will know what file to look for when it starts this game.  So what 
  284.      are you waiting for?  Use the keyboard to enter in the SAME FILE 
  285.      NAME that you used when you saved your map earlier.  (Notice that 
  286.      these map files MUST have a ".MAP" extension, and that if they 
  287.      don't, they can't be used.)  When you're through, press the 
  288.      "Enter" key, and you're set.
  289.  
  290.      Now click on the "Done" box on the bottom of the screen, and 
  291.      you'll be brought to the Save a Scenario screen.  Pick an 
  292.      appropriate name, enter it in, and you're ready to play.
  293.  
  294.  
  295. USING YOUR WORLD
  296.  
  297.      Now all you need to do is call your enemy and suggest a "friendly" 
  298.      game of Global Conquest.  Tell him or her that you want to try a 
  299.      custom game that you thought would be neat.  Then send them your 
  300.      newly-created map file before playing.  (If you try to start your 
  301.      custom game WITHOUT sending it first, Global Conquest will have to 
  302.      send it, and it will take quite a bit longer than most ordinary 
  303.      means.  Except, of course, U.S. Mail.)
  304.  
  305.      Next, choose the "Pick Custom Game" selection, then choose the 
  306.      custom game that you equipped to handle your "personalized" map.  
  307.      Your game, as well as your map, will be loaded, and you will be 
  308.      off to revenge-land.
  309.  
  310.  
  311. A WORD TO THE WISE
  312.  
  313.      You now have the power to make your own world for Global Conquest.  
  314.      Use it wisely.  Also, prepare better, stronger, and more powerful 
  315.      excuses:  You can no longer blame your losses on "blind luck"...
  316.  
  317.  
  318. GLOBAL CONQUEST is a registered trademark of Microprose Software, Inc.
  319.